Ø Perkembangan Game
Di era teknologi ini, game komputer sangat
digemari oleh masyarakat dari berbagai lapisan. Game yang merujuk pada maksud
permainan digital yang dimainkan dengan komputer ini sudah menjadi “barang
hiburan” di masyarakat luas. Bila beberapa puluh tahun lalu masyarakat hanya
memainkan game tradisional yang dalam arti bermain langsung tanpa perantara computer
atau alat teknologi lainnya, kini bila mendengar kata ‘game’ berarti bermain
permainan di computer / gadget. Bila menyangkut komputer berarti ada teknologi
yang terkait di dalamnya. Bagaimanakah konsep teknologi game tersebut? Apakah
ada kaitannya dengan bisnis?
Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan
berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati
game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan
solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga game yang dapat
didownload baik free maupun berbayar. Game berbayar juga merupakan bisnis
karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang.
Game berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya,
karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya.
Oleh karena itulah, game berkembang bukan
hanya sebagai hiburan semata, tetapi menjadi bisnis. Seperti yang saya
perhatikan, banyak game komputer yang gratis dalam pengunduhannya, namun saat
dimainkan, bila ingin lanjut ke level yang lebih tinggi misalnya, atau mau
menambah power dalam game tersebut, harus membayar kepada perusahaan pembuat
game tersebut. Selain itu, banyak orang yang menjadi game cheater, yaitu orang
yang memainkan karakter game milik orang lain, yang tentunya game cheater harus
orang yang handal dalam memainkan game.
Seperti dikutip dari perkataan seorang direktur perusahaan
ternama “Bisnis game online di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi
Indonesia yang tumbuh di atas 6% dari tahun ke tahun. Besarnya potensi pasar
tersebut memberikan dukungan kepada Megaxus untuk tetap eksis,” jelas Eva Mulawati, Managing Director PT.
Megaxus Infotech dalam peluncuran game ‘Heroes of Atarsia’ di Senayan City,
Jakarta. “(Bahkan) jumlah pemain game online Indonesia meningkat antara 5%
hingga 10% setiap tahunnya, terutama karena semakin pesatnya infrastruktur
internet,” tambahnya. Masuknya game online ke Indonesia sendiri baru terjadi
pada tahun 2001 dengan masuknya Nexia Online. Sejak saat itu, berbagai game
dari masing-masing genre seperti action, sports, hingga RPG (Role-Playing Game)
terus bermunculan.
Apakah
Anda tertarik untuk merintis bisnis game online ini? Anda bisa memperhatikan
berbagai tipsnya untuk memulai bisnis game online. Berikut penjelasannya :
ü Menentukan Tempat yang Strategis
Tips
memulai bisnis game online yang pertama adalah menentukan lokasi atau tempat
membuka bisnis game online tersebut. Anda bisa menyewa sebuah ruko untuk
memulai bisnis game online. Pastikan lokasi tempat yang anda sewa tersebut
merupakan lokasi yang strategis yang mampu dijangkau banyak orang. Dan pastikan
juga lokasi tersebut aman, mengingat tempat yang anda sewa tersebut akan
tersimpan komputer-komputer dan barang-barang berharga lainnya yang bisa
menjadi sasaran empuk orang-orang yang berniat jahat.
ü Mendesain Tempat Bisnis Game Online
Kedua
yaitu menentukan desain tempat bisnis online anda. Usahakan membuat desain yang
mampu memberikan kenyamanan pada pelanggan anda nantinya. Tambahkan juga
berbagai dekorasi yang berkaitan dengan game online, misalnya poster-poster
game online yang sedang populer saat ini.
ü Memperhatikan Pemasangan Listrik
Selanjutnya
yang ketiga ialah memperhatikan pemasangan listrik di tempat bisnis game online.
Usahakan daya listrik mencukupi kebutuhan listrik berbagai macam peralatan
elektronik yang ada di tempat bisnis. Jangan sampai kekurangan daya listrik
mengganggu kenyamanan pelanggan dan juga menghambat kelangsungan bisnis game
online yang anda jalani.
ü Memperhatikan Jaringan Internet
Tips
memulai bisnis game online yang keempat yaitu memperhatikan pemasangan jaringan
internet. Usahakan koneksi internet yang terpasang lancar sehingga tidak
mengganggu kenyamanan pelanggan yang datang. Selain itu, koneksi internet yang
lancar akan menarik minat calon pelanggan untuk datang ke tempat bisnis game
online yang anda kelola.
ü Spesifikasi Komputer
Kelima
yakni memperhatikan spesifikasi komputer. Pastikan spesifikasi komputer yang
ada memadai untuk digunakan bermain game online. Selain itu perhatikan juga
berbagai software pendukung untuk bisnis game online ini sudah terinstall
dengan baik dan benar.
ü Billing
Kemudian
terakhir yang paling penting adalah memperhatikan billing karena billing
berperan penting dalam menghitung pemasukan dan keuntungan yang diperoleh dari
bisnis game online ini.
Secara umum ada beberapa genre
game yang sukses di Indonesia, yaitu:
§
FPS (First Person Shooter)
misalnya Counter Strike dan Point Blank.
Counter Strike adalah salah satu game yang paling
banyak dimainkan saat trend game center baru muncul sekitar tahun 2000-an.
Sekarang, Counter Strike (CS) malah telah meluncurkan versi onlinenya (CS
Online) pada tahun 2011 lalu.
§
RPG (Role Playing Game)
Genre ini cukup populer di kalangan game Indonesia,
mulai dari game RPG klasik seperti Final Fantasysampai MMORPG (Massively Multiplayer Online Role
Playing Game) seperti game Ragnarok Online, RF
Online (game keluaran 2000-an) sampai game MMORRG keluaran terbaru
(2008 keatas), seperti Perfect World, Lineage II, Rohan, Atlantica,
3 Kingdoms, dan sebagainya.
§
RTS (Real Time Strategy)
Contohnya Warcraft atau DotA
(Defense of the Ancient). Jenis game ini tidak hanya nge-top di dunia,
tetapi juga sangat populer di Indonesia, dengan banyaknya komunitas dan
kompetisi jenis dalam game tersebut.
Selain itu ada beberapa faktor
dari sebuah game yang membuat orang-orang suka, yaitu :
·
Free-to-play.
Sebagian besar gamer di Indonesia lebih menyukai model
F2P seperti ini dibandingkan model subscription seperti WoW.
·
Komunitas yang aktif.
Gamer di Indonesia lebih menyukai game yang
komunitasnya aktif, jadi mereka bisa berinteraksi dengan gamer lain dan
bersaing di dalam game.
·
Kompetisi.
Gamer Indonesia senang bersaing, dan menyenangi game
yang bisa memfasilitasi mereka bersaing dengan teman-temannya, walaupun tidak
harus dalam bentuk kompetisi formal.
Dari
tahun ke tahun spesifikasi yang digunakan untuk game juga semakin meningkat
karena beberapa faktor yaitu memori yang digunakan serta grafiknya. Teknologi
yang digunakan pun dapat dikatakan modern karena sudah menganut bermain game
tetapi layaknya didunia nyata.
Contoh:
Simulator balap mobil yang menggunakan peralatan agar terlihat layaknya kita
sedang balapan di sirkuit atau di jalan umum.
Di bawah Ini adalah aspek-aspek yang harus
diperhatikan mengenai bisnis di dalam dunia game:
ü Modal Dasar
Yang dimaksud dengan modal dasar itu bukan
hanya berbentuk uang ataupun financial saja, akan tetapi bisa juga berbentuk
keterampilan ataupun tenaga ahli. Dalam memulai bisnis game, tentu kita
memerlukan sebuah tim, dengan keahlian di bidangnya masing-masing seperti: Game
Designer, programmer, illustrator, translator, dll.
ü Biaya Operasional
Inilah poin yang berbicara tentang uang.
Mengapa kita memerlukan uang ? tentu kita memerlukan uang, uang diperlukan
untuk biaya peralatan kerja, modal awal, hingga pemasaran. Disini kita harus
sangat jeli dan memperhitungkan bagaimana suatu bisnis game itu terbangun serta
berjalan dengan lancar agar bisa mengalami kemajuan dan mendapatkan keuntungan
yang semakin lama semakin meningkat.
ü Keuntungan
Setelah mengetahui tentang modal dasar serta
biaya operasional, maka mulailah bisnis berjalan. Mulai dari sini kita bisa
memperhitungkan apakah bisnis ini mempunyai keuntungan jika dijalankan
terus-menerus atau sebaliknya, alangkah baiknya jika kita menghentikan bisnis
ini dan melakukan intropeksi kesalahan apabila menimbulkan kerugian /
kebangkrutan.
ü Masa Depan Bisnis
Aspek ini akan mengkaji lebih komprehensif
mengenai masa depan bisnis Anda. Jangan sampai, kita tahu bahwa bisnis game
yang digeluti adalah bisnis musiman, namun perencanaan yang diterapkan adalah
untuk bisnis yang permanen. Modal investasi ke depan dan keuntungan menjadi
tolak ukur keberhasilan suatu bisnis, lalu apa langkah selanjutnya? Dalam
artian setelah bisnis telah kembali modalnya lalu bagaimana seorang pebisnis
itu mengembangkan modal awalnya dan menabung keuntungan yang telah kita dapat
dari bisnis yang sudah dijalani.
Apabila kita telah menyiapkan secara matang
semua hal yang diperlukan terkait keberlangsungan bisnis game itu sendiri,
bagaimana mungkin jika usaha/bisnis kita itu tidak akan meraup keuntungan yang
menggiurkan? Jangankan sebagai pendiri/pebisnis sebuah game, dengan hanya
menjadi pekerja/spesialis tertentu saja kita sudah bisa meraup pundi-pundi uang
yang memuaskan. Seperti apakah contohnya? Berikut ini penjelasan singkat
mengenai posisi yang ada di dalam industri game beserta dengan gaji perbulannya
(pengalaman kerja dibawah 3 tahun)
1. Programmer
Ini adalah bagian dimana kamu
akan mengerjakan koding dari gamenya, disini kamu bertanggung jawab untuk
memastikan gamenya berjalan sebagaimana mestinya sesuai dengan konsep yang
telah dibuat. Rata-rata gaji
perbulan: Rp 53.581.508,33.
2. Artis dan Animator
Jika kamu mempunyai bakat
menggambar maka ini adalah posisi yang tepat karena kamu akan bertanggung jawab
untuk membuat gambar visual dan animasi untuk sebuah game. Rata-rata gaji perbulan: Rp 40.100.277,00.
3. Game Designer
Ini adalah otak dari game,
karena seorang Game Designer mempunyai tanggung jawab untuk membuat konsep
gamenya, maka kewajibannya adalah memastikan bahwa gamenya tetap menantang,
memastikan bahwa tingkat kesulitannya pas, memastikan tidak ada musuh yang
terlalu kuat dan banyak lainnya. Rata-rata gaji
perbulan: Rp 40,824,740.
4. Game Producer
Game producer adalah orang yang
bertugas untuk merangkai graphic, sound, gameplay, video dan lainnya menjadi
sebuah kesatuan yang disebut game. Producer bertugas untuk memastikan
presentasi game secara keseluruhan menarik dan berjalan dengan benar. Rata-rata gaji perbulan: Rp 45,296,619.
5. Audio Profesional
Main game sebagus apapun tidak
akan lengkap tanpa adanya suara dan musik. Disinilah para audio profesional
berperan, mereka harus berhasil menyuguhkan sebuah musik dan sound effect yang
akurat dan sesuai dengan keseluruhan tema game. Rata-rata gaji perbulan: Rp 26,338,542.
6. QA Test
Banyak orang berfikir bawah QA
Test atau game tester adalah pekerjaan yang menyenangkan. Bermain game dan
dibayar apa lagi yang bisa lebih menyenangkan bukan? Well tidak 100 persen
benar, seorang QA tester harus memainkan game secara menyeluruh dan menjelajah
tiap aspek. Mereka bertugas mencari bug dan exploit sehingga gamenya
benar-benar solid ketika direlease ke pasar. Jika ada bug setelah direlease
maka QA tester adalah orang yang pertama kali disalahkan. Rata-rata gaji perbulan: Rp 29,985,417.
7. Business dan Legal
Posisi ini paling tidak
berhubungan dengan game secara langsung karena mereka mengurus izin dan aspek
bisnis dari game tersebut. Hal ini bisa bervariasi mulai dari mengurus
karyawan, pengurusan paten game sampai dengan marketing. Rata-rata gaji perbulan: Rp 58,202,504.
Ø Aspek Perkembangan Bisnis Game
Beberapa
aspek yang sangat berpengaruh dalam pengembangan sebuah bisnis di industri game
termasuk dalam industri kreatif, yaitu : Sumber Daya Manusia (SDM), Industri,
Teknologi, Institusi, dan Finansial (Sumber dana).
ü Sumber Daya Manusia
Mulai
tumbuhnya SDM kreatif dan mulai mendapatkan apresiasi dari khalayak lain,
tetapi masih belum menjadi konsen atau fokus pemikiran dan masih kurangnya
tenaga kreatif untuk dijadikan pondasi.
ü Industri
Jalur
distribusi fisik dan koneksi virtual dalam kualitas infrastruktur masih rendah
serta daya tawar distributor lebih besar dibanding produsen.
ü Teknologi
Pertumbuhan
sektor teknologi informasi yang semakin pesat, serta lemahnya penguasaan
teknologi dalam bidang industri kreatif.
ü Institusi
Dukungan
pemerintah dalam bentuk kebijakan dan aturan untuk pengembangan industry
kreatif. Adapun kurangnya apresiasi masyarakat terhadap industri kreatif.
ü Finansial / Sumber Dana
Bantuan
pemerintah dalam pemberian kredit pada UMKM. Serta belum adanya skema pembiayaan
yang sesuai dengan industri kreatif.
Ø Perkembangan Model Bisnis Games Mobile
Untuk memahami perkembangan masa depan di sekitar industri
mobile game, sangat penting untuk menyadari model bisnis yang saat ini
digunakan. Berikut daftarnya :
·
SMS Games
Sebelum ponsel memiliki kemewahan layar warna yang besar dan
sambungan koneksi data yang cepat, data permainan harus sederhana, namun
adiktif untuk menguntungkan. Dalam model ini SMS pesan yang dikirim ke sejumlah
pesan singkat yang khusus yang ditawarkan sebagai layanan dari operator.
Pengembang permainan ini mampu mengumpulkan sekitar 20 sampai 50 persen
pendapatan yang dibayar oleh pemain. Contoh SMS yang sukses berbasis permainan
adalah Codetoys Inc 's "Who Wants to Be a Millionaire?"
·
Browser Games
Permainan browser mengacu pada konsep permainan yang mengambil
keuntungan dari teknologi web untuk mengaktifkan fitur gaming. Teknologi ini
dapat bervariasi dari halaman WAP, WMLbased ke XHTML dan iMode permainan.
Pendapatan pengembang dalam model ini sedikit bermasalah, seperti permainannya
yang mungkin sulit bagi pengguna untuk menemukannya. Di Jepang, NTT DoCoMo
telah merevolusi seluruh industri dengan menjual game yang dikembangkan oleh
pihak ketiga. NTT DoCoMo mengambil pangsa sekitar 8 persen dari penjualan
permainan. Sampai baru-baru ini permainan browser telah cukup sederhana, tetapi
yang pasti akan berubah sebagai misalnya Macromedia Flash player sudah
diperkenalkan ke ponsel. Permainan Flash bisa berubah menjadi bisnis yang baik
jika diinstal oleh pemain.
·
Java Games
Sun Microsystem Java 2 (J2ME) telah menjadi teknologi standar de
facto di bidang interpretasi mobile game. Saat ini model bisnis telah sebagian
besar didasarkan pada metode pengiriman OvertheAir (OTA), dimana pengguna
menginisialisasi melalui download, misalnya, SMS dan kemudian download
permainan menggunakan koneksi mobile data. Selain Java game, ada koleksi
teknologi lainnya, seperti BREW, yang memungkinkan ditafsirkan permainan yang dimainkan
pada perangkat mobile.
·
Symbian OS
Permainan berbasis kode sumber asli umumnya seperti Symbian
dikembangkan dengan menggunakan lingkungan yang sama yang menggunakan sistem
operasi ponsel. Metode ini memungkinkan permainan untuk mengambil keuntungan
penuh dari kekuatan pemrosesan perangkat. Namun karena ada pembatasan untuk
ukuran aplikasi ini permainan biasanya didownload melalui koneksi IR atau
Bluetooth.
·
Android
Android adalah platform open source. Sistem android berlisensi
dibawah GNU General publik License versi 2 (GPLv2), lisensi kuat
"copyleft" dimana setiap pihak ketiga yang melakukan perbaikan nyata
harus terus jatuh di bawah ketentuan lisensi open source. Kerangka Android
didistribusikan dibawah lisensi Software Apache (ASL/Apache2) yang memungkinkan
untuk distribusi kedua sumber terbuka dan tertutup turunan dari kode sumber.
Commercial pengembang (manufaktur handset terutama) dapat memilih untuk
meningkatkan platform tanpa harus menyediakan perbaikan mereka ke komunitas
open source. Sebaliknya, pengembang dapat keuntungan dari perangkat tambahan
seperti handset khusus perbaikan dan mendistribusikan mereka bekerja di bawah lisensi
apapun yang mereka inginkan.
·
Microsoft Windows 8.1/10
Sistem Microsoft Windows mobile saat ini merupakan versi yang
tidak jauh beda dengan sistim OS Windows versi PC, hal ini semakin memperkuat
pihak developer untuk mengembangkan game mobile maupun aplikasi yang berbasis
OS Windows dan sinkron dengan platform yang berbeda, seperti mobile phone,
personal computer maupun tablet bahkan dengan games Xbox dari Microsoft itu
sendiri.
Ø Aspek Teknologi dan Bisnis Dalam Game
Dilihat dari beberapa sisi, maka terdapat beberapa aspek
yang dapat dilihat dalam perkembangan teknologi, diantaranya aspek ekonomi,
aspek sosial budaya dan berbagai aspek lainnya. Diantaranya :
ü
Aspek ekonomi
Adanya perkembangan ekonomi yang pesat telah mempengaruhi
berbagai bidang, salah satunya perekonomian. Perkembangan teknologi dijadikan
suatu gambaran bahwa semakin maju perkembangan teknologi disuatu negara maka
perekonomian di negara tersebut juga maju.
§ Pengaruh positif
Belanja Online : dengan semakin canggihnya teknologi saat
ini juga dapat memudahkan orang dalam hal belanja. Tingkat keberhasilan dari
online shop menjadikannya semakin banyak diminati. Orang akan lebih banyak
berbelanja di online shop karena dianggap lebih praktis.
Pembayaran melalui Bank / ATM : kemajuan teknologi juga
dirasakan dengan adanya mesin ATM. Orang dapat dengan mudah melakukan transaksi
hanya dengan melalui mesin ATM, selain lebih cepat juga lebih aman karena tidak
perlu membawa uang cash dalam jumlah yang banyak dalam melakukan transaksi
secara besar.
§ Pengaruh negatif
Persaingan dalam dunia kerja. Adanya perkembangan
teknologi juga memberikan dampak negatif terhadap perekonomian. Contohnya
penyerapan tenaga kerja, saat ini semakin banyak pabrik yang lebih banyak
menggunakan tenaga mesin dibandingkan dengan tenaga manusia karena dianggap
lebih menguntungkan dalam hal waktu juga dari hasil kerja. Kalaupun ada yang
menggunakan tenaga manusia maka individu tersebut harus dapat memenuhi kriteria
yang diharapkan seperti memiliki pengetahuan yang tinggi dan skill yang bagus.
ü
Aspek sosial
Perkembangan teknologi juga sedikit banyaknya telah
mempengaruhi bidang sosial, mempengaruhi sikap dan gaya hidup seseorang dalam
proses sosialisasi.
§ Pengaruh positif
Dengan adanya teknologi memudahkan banyak orang dalam hal
berkomunikasi. Dengan jarak jauh sekalipun orang dapat berkomunikasi baik
melalui telepon, handphone, video call, e-mail, bbm bahkan media sosial seperti
facebook, twitter dan sebagainya. Selain itu dengan adanya media sosial kita
bisa mengenal orang-oranng dan teman-teman baru yang bahkan berada diluar
negeri dengan mudah.
§ Pengaruh negatif
Kurangnya bersosialisasi dengan keluarga dan tetangga,
dengan adanya teknologi yang semakin canggih kita dapat melakukan apapun dengan
mudah, tetapi hal ini juga akan berpengaruh kepada proses sosialisasi individu.
Contohnya anak-anak akan lebih asik menghabiskan waktunya di depan komputer
atau game console hanya untuk main game. Para remaja akan lebih sering berkutat
dengan androidnya untuk chating di media sosial, atau sekedar browsing di
internet dalam waktu yang lama.
Dalam hal ini saja para anak-anak dan remaja akan lebih
sering menghabiskan waktunya dengan gadget dibandingkan dengan keluarganya atau
teman sebayanya. Atau jika seorang ibu lebih asik menonton acara gosip atau
sinetron ditelevisi dan seorang ayah lebih suka menghabiskan waktunya depan
gadgetnya untuk mengerjakan tugas kantor atau hanya sekedar untuk membaca surat
kabar secara online. Maka bisa dipastikan orang-orang akan berada pada zona
nyaman tersebut dan enggan untuk keluar dan bergabung walau hanya sekedar untuk
berbincang dengan tetangga sekitar rumah. Hal ini menjadikan kurangnya
sosialisasi individu terhadap lingkungan sekitarnya.
ü
Aspek budaya
Budaya di Indonesia saat ini sudah dipengaruhi oleh
kemajuan teknologi. Ada dampak positif dan negatifnya dari keterkaitan
teknologi dengan budaya yang ada.
§ Pengaruh Positif
Pertukaran budaya akan lebih mudah dilakukan dengan
adanya kemajuan dari teknologi. Melalui akses internet, kita dapat dengan mudah
mempelajari suatu budaya tanpa harus pergi ke tempat asal dari budaya tersebut.
Tarian, musik, film, makanan dan sebagainya dapat dengan mudah kita pelajari
hanya dengan mengakses internet.
§ Pengaruh Negatif
Adanya kebiasaan yang mulai ditinggalkan, misalnya saat
menjelang idul fitri. Dulu saat menjelang idul fitri orang-orang akan sibuk
denngan mengirim kartu ucapan di kantor pos, atau akan berkunjung dari satu
rumah ke rumah lainnya pada tetangga atau sanak saudara. Namun seirng dengan
kemajuan jaman dan kemajuan teknologi saat ini orang akan lebih suka mengirim
ucapan selamat atau ucapan maaf melalui telepon, sms, atau bbm bahkan melalui
media sosial karena diangap lebih mudah, lebih cepat dan lebih praktis.


Tidak ada komentar:
Posting Komentar